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Vektorrechnung

3. Rechenoperationen

3.5. Vektorprodukt

Vektorprodukt für Vektoren

Für Vektoren sind zwei Arten von Produkten definiert: das Vektorprodukt, das auch Kreuzprodukt genannt wird, und das Skalarprodukt.

Wie der Name schon klarstellt, ist das Ergebnis des Vektorproduktes wieder ein Vektor; das Ergebnis des Skalarproduktes ist hingegen kein Vektor, sondern ein Skalar, also eine Zahl.

Werden zwei Vektoren  \(\vec{a}\)  und  \(\vec{b}\)  mittels Kreuzprodukt miteinander verrechnet, ergibt sich wieder ein Vektor. Nennen wir ihn Vektor  \(\vec{c}\) . Vektor  \(\vec{c}\)  steht senkrecht auf den beiden Ausgangsvektoren.

Mit der Rechten-Hand-Regel lässt sich dabei leicht überprüfen, in welche Richtung  \(\vec{c}\)  zeigt: der Daumen der rechten Hand wird in Richtung des ersten Vektors, hier  \(\vec{a}\)  gestreckt, der Zeigefinger in Richtung des zweiten Vektors, hier  \(\vec{b}\) . Die Richtung von  \(\vec{c}\)  ist dann identisch mit der Richtung des angewinkelten Mittelfingers.

Rechte-Hand-Regel beim Kreuzprodukt

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Beim Kreuzprodukt ist die Reihenfolge der beiden Ausgangsvektoren wichtig, d.h. das Kommutativgesetz gilt nicht:

$${\vec{a} \times  \vec{b} = -\vec{b} \times \vec{a}}$$

Dies lässt sich auch leicht mit der Rechten-Hand-Regel überprüfen.

Es gibt eine einfache Merkregel für die Berechnung des Kreuzproduktes zweier Vektoren:
Schritt 1: Schreibe die beiden Vektoren zweimal untereinander.
Schritt 2: Streiche die erste und die letzte Zeile.
Schritt 3: Nimm über kreuz mal (daher auch der Name) und ziehe das zweite Produkt vom ersten ab.

Dieses Vorgehen ist hier veranschaulicht:


Schrittweises Vorgehen beim Berechnen des Kreuzproduktes

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Der Betrag  \(\left| \vec{c} \right|\)  von  \(\vec{c}\)  lässt sich neben den bekannten Berechnungsvorschriften auch berechnen über:

$$\left|\vec{c}\right| = \left|\vec{a} \times \vec{b}\right| = ab \sin(\varphi)$$

\(\varphi\)  ist der zwischen den beiden Vektoren eingeschlossene Winkel und wird von  \(\vec{a}\) aus mathematisch positiv gemessen.

Geometrisch betrachtet ist der Betrag des resultierenden Vektors identisch mit dem Wert des Flächeninhalts, des von den beiden Vektoren  \(\vec{a}\)  und  \(\vec{b}\)  aufgespannten Parallelogramms:

Betrag des Ergebnisvektors beim Kreuzprodukt

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Zusammenfassung - Das Wichtigste in Kürze

Vektorprodukt = Kreuzprodukt

Das Ergebnis des Vektorproduktes zweier Vektoren ist wieder ein Vektor. Der Ergebnisvektor wird nach der folgenden Rechenvorschrift berechnet:

Rechenvorschrift für das Kreuzprodukt

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Dann lässt sich der Betrag nach den bekannten Vorschriften (Stichwort 'Pythagoras' oder 'Skalarprodukt') berechnen. Alternativ kann der Betrag auch über die eingeschlossene Fläche der Raute berechnet werden.

Betrag des Ergebnisvektors beim Kreuzprodukt

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Die Richtung des Ergebnisvektors lässt sich - auch vorab - mit der Rechten-Hand-Regel bestimmen.

Rechte-Hand-Regel beim Kreuzprodukt

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Das Kommutativgesetz gilt für das Kreuzprodukt nicht, d.h. die Reihenfolge der Vektoren kann nicht vertauscht werden. Es gilt stattdessen, wie sich mit der Rechten-Hand-Regel auch leicht prüfen lässt.

$$\vec{a}\times\vec{b}=-\vec{b}\times\vec{a}$$



Aufgabe - Jetzt bist du dran


Test - Jetzt bist du dran
Du kannst den Test nur durchführen, wenn du in "Mechanik hautnah" als Teilnehmer/in eingeschrieben bist. Wie das geht, ist hier erklärt.