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Lektion 3 - Wie man den Tracker benutzt

Abschlussbedingungen
Ihr lernt, Sounds über einen Zeitraum zu terminieren. Dafür lernt ihr, wie man den „Tracker“ benutzt, Befehle, Tempo- und Mehrspur-Einstellungen geben kann. 

Lektion 3:

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Video-Transkript

00:02 - Video 3. Wie man den Tracker benutzt.   
00:08 - Hallo, in diesem Tutorial werden wir den “Tracker” kennenlernen, den in SunVox integrierten pattern-basierten Sequencer. 
00:16 - Bis jetzt haben wir zum Abspielen eines Moduls die Tastatur benutzt. Der Sequencer oder Tracker ist in unserem Fall der Teil der Software, der uns erlaubt, diesen Prozess zu automatisieren, indem Events für unsere Module festgelegt werden. Wenn also die “Synths”-Module unsere Instrumente repräsentieren, können Sie sich den Sequencer wie eine Partitur vorstellen. 
00:40 - Unser Sequencer hat momentan 32 Zeilen oder Stufen, die mit zwei Takten im 4/4-Takt korrespondieren, und nur eine Spalte. Das bedeutet, wir können nur die Anweisung geben, ein Modul über zwei Takte zu spielen.
00:54 - Lassen Sie uns versuchen, eine einfache Melodie für unseren “Analog Generator” aufzuschreiben. Zuerst wählen Sie das Modul aus, für das Sie schreiben wollen, und klicken auf dieses Icon, um den Tracker freizuschalten und die Möglichkeit zu haben, Noten hereinzuschreiben.
01:11 - Um eine Note in den Tracker einzutragen, können wir die Tastatur benutzen. Wenn Sie die Buttons “Oct-“ und “Oct+” drücken, können Sie die Tastatur verschieben, um verschiedene Oktaven repräsentiert zu bekommen, wie Sie auch anhand der Nummern neben den Notennamen auf den Tasten erkennen können.
01:32 - Um die Noten in die richtigen Tracker-Slots einzufügen, können Sie die Finger benutzen, um diese herüberzuziehen. Oder Sie können die Pfeile benutzen, indem Sie sie freigeben, wenn Sie diesen Button hier drücken.
01:47 - Nun können wir unsere erste einfache Melodie schreiben. 
02:19 - Sobald Sie dies abgeschlossen haben, können Sie den Playback-Button drücken, der ein “P” hat, um das, was Sie geschrieben haben, hören zu können. Sie können sehen, dass der “Tracker” sich nach unten bewegt und jedes Mal, wenn er eine Stufe erreicht, diese hervorhebt, sodass wir genau wissen können, an welcher Stelle der Partitur wir uns zu einem gegebenen Moment befinden.
02:45 - Jede Säule oder “Track” enthält 4 Arten von Werten. Benutzen Sie Ihre Finger oder die Pfeile, um zwischen diesen hin und her zu scrollen. Der erste Slot enthält diejenige Note, die Sie spielen wollen, welche man über die Tastatur eingeben kann. Der Zweite korrespondiert mit der Oktave der eingegebenen Note und kann einfach über diesen Reiter editiert werden, der das Fenster ersetzt, sobald wir diesen spezifischen Slot auswählen. Der dritte Slot ist zur Zeit noch leer und enthält einen “velocity”-Wert, der definiert, wie laut die Note gespielt werden soll. Wenn keine Note zugeordnet ist, wie jetzt z. B., wird diese Note mit maximaler Lautstärke abgespielt. Lassen Sie uns einen anderen “velocity”-Wert für die Note eingeben, die wir bereits geschrieben haben. Die Lautstärke kann über diesen Reiter hier eingestellt werden. Die letzten Werte korrespondieren mit der Modulnummer, die wir gerade spielen.
03:46 - Sie haben sicherlich bemerkt, dass jede Note so lange klingt, bis die nächste angeschlagen wird. Diese Beschränkung können wir übergehen, indem wir eine Note ohne Event einfügen, indem wir auf “off” klicken.
04:06 - Sobald der “Tracker” freigeschaltet wurde, können wir über den obersten Reiter andere Aktionen ausführen. Löschen Sie eine Note, indem sie “DEL” klicken, “INS” um alle nachfolgenden Noten einen Schritt vorwärts zu schieben. “BCK” tut genau das Gegenteil.
04:33 - Lassen Sie uns versuchen, ein neues Modul hinzuzufügen, um so sehen, wie man mit dem “Tracker” umgeht, wenn man Abspielinformationen zu mehr als einem Modul gesendet hat. Ich nehme einen “DrumSynth”, der ähnlich zu unserem “Analog Generator” ist, abgesehen davon, dass dieser spezifisch gedacht ist, um perkussive Klänge zu erzeugen. 
04:55 - Um einen “track” zu unserem “Tracker” oder Sequencer hinzuzufügen, müssen wir dieses Menü auswählen. Hier können wir eine Menge verschiedener Aktionen auswählen, die wir mit dem “Tracker” ausführen können, doch das werden wir uns später noch genauer ansehen. Für diesen Moment wählen wir “Pattern properties”. Diese Schaltfläche enthält alles, was mit dem “Tracker” zu tun hat. Wir können diese individuell benennen.
05:30 - Fügen Sie mehr “tracks” hinzu, ist das genau das, wonach wir gesucht haben. Ich habe zwei geschrieben, weil wir zwei Instrumente kontrollieren wollen. Wir können Zeilen oder Stufen hinzufügen. Ich habe 16 gewählt, sodass wir nun einen Takt aus 16 Sekundenschritten haben. Wir können die ganze Schrittsumme und ihren Inhalt halbieren oder verdoppeln. 
05:49 - Jedes Pattern ist einem gespielten Icon zugeordnet. Wenn wir dies anklicken, können wir seinen Inhalt editieren. Dies wird in unserem nächsten Tutorial sinnvoll sein, das der Timeline gewidmet sein wird, also können wir es in diesem Moment außer Acht lassen, da es keine Auswirkung auf den Gesamtklang hat. 
06:09 - Lassen Sie uns zum Tracker zurückkehren und auch noch ein paar Noten für den “DrumSynth” schreiben.
06:33 - Jetzt können wir den Inhalt des Trackers anhören. 
06:53 - OK, wie Sie gehört haben, wird ein Pattern, das im Tracker erstellt wurde, als Loop gespielt. In unserem nächsten Tutorial werden wir sehen, wie durch die Timeline verschiedene Loops zusammen eingerichtet werden können.
Zuletzt geändert: Mittwoch, 13. September 2023, 16:06