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Weitere Grundlegendende Programmierkonzepte in Java

Hier erfährst Du, wie du Deine entwickelten Inhalte lesen und speichern kannst und lernst Methoden, Zahlen und Arrays kennen.

Methoden bzw. Funktionen

Unser Tagebuch Programm ist wieder gewachsen und neigt dazu, trotz der Kommentare, schwierig lesbar zu werden. Um dieses Problem wieder inden Griff zu bekommen, wollen wir es in Methoden aufteilen. Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass wir einzelne Teile des Programms später in einem anderen Kontext wieder verwenden können.

Wie im Buch "Hallo Welt programmieren, compilieren und ausführen in der Konsole" beschrieben, ist eine Methode ein Abschnitt im Quelltext des Programms, mit klar definierten Eingaben und einem Rückgabetyp. Es ist üblich im Umfeld von objektorientierten Sprachen von Methoden zu sprechen. Bei den übrigen Sprachen spricht man von Funktionen und meint prinzipiell das Gleiche.
Bei der Deklaration unserer Main-Methode hatten wir eine ganz klare Vorgabe, wie diese auszusehen hat. Es musste public static void main(String[] args) {} geschrieben werden. Diese Beschreibung, die sogenannte Signatur, ist für die Main-Methode festgelegt. Die Einzige erlaubte Abweichung ist die Ergänzung throws Exception die wir Nachträglich eingefügt haben.

Aber was sagen die einzelnen Worte der Signatur eigentlich? Das Schlüsselwort public bezieht sich auf die Sichtbarkeit der Methode. Es sagt aus, dass die Methode überall im Programm verwendet werden dürfte. Wir wollen an dieser Stelle nicht genauer auf Sichtbarkeiten eingehen. Sie sind ein wichtiger Bestandteil der objektorientierten Programmierung. Für uns genügt es, wenn wir bei jeder Methode public verwenden.

Auch das Schlüsselwort static stammt aus der objektorientierten Programmierung. Es weist darauf hin, dass die Methode nicht an eine Instanz einer Klasse gebunden ist. Sie kann daher aufgerufen werden ohne, dass vorher eine Instanz von unserer Klasse erstellt werden muss. Bei uns sollen alle Methoden static sein, um der Komplexität der Objektorientierung ersteinmal aus dem Wege zu gehen.

Als nächstes geben wir den Rückgabetyp der Methode an. Beim Beispiel der Main-Methode ist der Rückgabetyp void, das heißt es soll nichts zurück gegeben werden. Wir können bei unseren Methoden jeden beliebigen Typ verwenden. Wenn wir einen anderen Typ als void angeben, müssen wir zwingend einen Wert zurückgeben.

Als nächstes sieht die Signatur den Namen der Methode vor. In unserem Beispiel “main”. Bei selbst definierten Methoden kann der Name frei gewählt werden. Es empfiehlt sich natürlich einen möglichst aussagekräftigen Namen zu wählen. Ein mögliches Benennungsverfahren ist die Kombination aus einem Verb und einem Nomen. So lässt sich gut ausdrücken, was die Methode tun soll. Beispiele wären “leseDatei”, “pruefeEingabe” oder “berechneSumme”. Es ist in Java üblich, dass Methodennamen mit einem Kleinbuchstaben beginnen und jedes neue Wort mit einem Großbuchstaben aber ohne Trennzeichen angehängt werden. Der sogenannte Camel Case. Es ist außerdem üblich Umlaute und ß zu ersetzen weil diese bei der Weitergabe des Codes, an andere Programmierer, öfter Schwierigkeiten verursachen.

Der nächste Abschnitt der Signatur ist die Parameterliste, welche in runden Klammern steht. Parameter sind Variablen, die beim Aufruf der Methode übergeben werden müssen. Für eine leere Liste schreibt man nur die Klammern “()”. Benötigt man mehrere Parameter, so werden die einzelnen Parameter durch Kommata getrennt. Es wird vor jedem Parameter der Typ geschrieben. Eine Methode “schreibeSumme” mit zwei Zahlen als Eingabe könnte wie folgt deklariert werden:


public static void schreibeSumme(int zahl1, int zahl2) { System.out.println(zahl1 + zahl2); }

Ein Aufruf dieser Methode könnte z.B. so aussehen schreibeSumme(1, 2); 

Anstatt die Summe auszugeben kann sie auch zurückgegeben werden um sie im weiteren Programmablauf verwenden zu können. Hierfür muss der Rückgabetyp der Methode richtig definiert werden und es muss ein “return” definiert werden. Mit dem “return” wird festgelegt, welcher Wert zurück gegeben werden soll.


 public static void berechneSumme(int zahl1, int zahl2) {
     return zahl1 + zahl2;
 }

Jeder Code-Pfad soll mit einem “return” enden. Code, der nach einem “return” folgt, wird nicht mehr ausgeführt. 

Als letzter Teil der Signatur kann eine ‘throws’ Anweisung mit einem Fehlerdatentyp angegeben werden. Ersteinmal soll es ausreichen bei jeder Methodendeklaration “throws Exception” anzugeben. Wir werden im Abschnitt “Fehlerbehandlung” darauf genauer eingehen.

Wir haben jetzt alles was wir brauchen um unser Beispiel in mehrere Methoden aufzuteilen. Unsere Main-Methode soll dabei nur noch die einzelnen Aktionen starten. Als erstes prüft sie den Namen des Benutzers. Erst, wenn der Name der Richtige ist, werden Daten aus der Datei geladen. Dies soll in der Methode leseAusDatei() geschehen. Sie bekommt als Parameter eine Datei. Existiert die Datei so wird der Inhalt zurückgegeben, sonst nur ein leerer String. 

Die zweite Methode leseEingaben() soll den Nutzer auffordern etwas einzugeben und die Eingaben zurück geben. Die dritte Methode schreibeDaten() gibt nichts zurück. Sie speichert den übergebenen String in die Datei. Dieses Programm kann wie folgt umgesetzt werden:


import java.io.File; import java.io.PrintWriter; import java.util.Scanner; public class Tagebuch { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("Wie heißt du?"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); String name = scanner.next(); if (name.equals("Jan")) { System.out.println("Hallo " + name + "!"); File datei = new File("tagebuch-" + name + ".txt"); String text = leseAusDatei(datei); text .= leseEingaben(scanner); schreibeDaten(text, datei); } else { System.out.println("Der Benutzer ist abgelehnt."); } scanner.close(); } public static String leseAusDatei(File datei) throws Exception { String text = ""; if (datei.exists()) { Scanner scnr = new Scanner(datei); while (scnr.hasNextLine()) { text += scnr.nextLine() + "\n"; } scnr.close(); } System.out.println("Geladener Text: " + text); return text; } public static String leseEingaben(Scanner scanner) { String text = ""; System.out.println("Bitte Text eingeben. Zum Beenden 'quit' eingeben."); // Schleife zum Einlesen des Textes while (true) { String eingabe = scanner.next(); // "quit" beendet die Schleife if (eingabe.equals("quit")) { break; } text += eingabe; } System.out.println("Eingegeben wurde: " + text); return text; } public static void schreibeDaten(String text, File datei) throws Exception { PrintWriter printWriter = new PrintWriter(datei); printWriter.print(text); printWriter.close(); } }