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Spielmaterial / Spielvorbereitung

Abschlussbedingungen

Das Klimaparlament ist ein Spiel für 5-7 Personen: 1 Spielleittier und 4-6 Botschafter:innen unserer Mitwesen. Ihr wollt mit mehr Leuten spielen? Im Abschnitt "Mehr und Weiter" findet ihr Erweiterungsregeln, u.a. für -> → Mehr Mitspieler:innen

Das Spielleittier kann nicht zugleich Botschafter:in sein, denn es hat eine besonders verantwortungsvolle Rolle: Es liest Erzähltexte und Anweisungen vor, sorgt für den reibungslosen Ablauf, verteilt Aufgaben und leitet die Parlamentssitzung. Das Spiel läuft flüssiger, wenn sich das Spielleittier unter euch diese Anleitung vor dem Spiel einmal komplett durchgelesen und verinnerlicht hat.

Für die Botschafter:innen umgekehrt steigert es das Spielerlebnis, wenn sie die Spielanleitung nicht bereits kennen. Anders als das Spielleittier sollten zwei von ihnen zudem je eine Zusatzrolle übernehmen: Uhrzeittier und Protokollodil. Diese haben folgende Aufgaben:

Uhrzeittier: Wird ab Spielphase "Einfühlen und Forschen" gebraucht. Es stoppt die auf den Icons angegebene Uhrzeit mit einem Küchenwecker/Timer, tickt falls nötig die Parlamentsreden nach 2 Minuten Redezeit aus.

Protokollodil: Kommt in Spielphase Parlamentssitzung zum Einsatz. Es sammelt die Forderungen aus den Parlamentsreden und achtet auf deren korrekter Wiedergabe in der Abstimmung.

Legt direkt fest, wer von euch was übernimmt. Und solltet ihr nicht sowieso auf Initiative eines Spielleittiers zusammensitzen, müsst ihr euch spätestens jetzt entscheiden: Wer gibt das Spielleittier?

Keine Zeit für lange Vorbereitungen? - kein Problem! Wir haben alles so angelegt, dass ihr auch so direkt losspielen könnt. Plant dann nur gegenüber unserer Zeitaufwandschätzung von insgesamt 2,5 Stunden fürs Spielen an sich noch die Zeit mit ein, die ihr fürs gemein­same Durchlesen dieser Anleitung benötigt (je nachdem ca. 30 Minuten bis 1 Stunde).

 

Ladet euch nun das Spielmaterial herunter und druckt es aus:

ZUM DATEIORDNER

Legt alles bereit - bitte auch, was ihr zusätzlich benötigt:

  • 1 Würfel
  • Eine beliebige Spielfigur zur Markierung eures Spielzug-Fortschritts
  • Papier und Stifte für alle
  • Handy für die CO2-Uhr
  • Handys, Tablets o.ä. zum Recherchieren für jede:n Mitspieler:in 
  • Küchenuhr oder anderes Handy als Wecker
  • Einige Bastelsachen (z.B. Tesakrepp, Schnur, buntes Papier) für Kostüme
  • Einige Sachen, die Sounds/Geräusche machen (z.B. Folie, Blätter, Spardose)


> Die Spielphasen