C.2. OSC-Kommunikation zwischen Max und Unreal einrichten
C.2. OSC-Kommunikation zwischen Max und Unreal einrichten
Completion requirements
OSC-Kommunikation zwischen Max und Unreal einrichten
- Um OSC-Nachrichten empfangen zu können, muss ein passendes Event erstellt werden, welches beim Empfang neuer OSC-Nachrichten ausgelöst wird.
- Um ein solches Event zu erstellen, muss aus dem Event-Pin des BindEventtoOnOscMessageReceived-Nodes eine neue Verbindung gezogen werden. Anschließend kann an dessen Ende ein neues Custom Event erstellt werden.
3. Da nun OSC-Nachrichten empfangen werden können und der Empfang ein Event auslöst, müssen die OSC-Nachrichten im nächsten Schritt konvertiert werden. Hierfür ist zunächst das Node GetOSCMessageAddress notwendig.
4. Die extrahierte OSC-Adresse kann mit dem Node ConvertOSCAddressToString in einen String konvertiert werden. Dieser könnte dann beispielsweise mit dem Node PrintString auf dem Bildschirm ausgegeben werden. Das Ausgeben der OSC-Adressen bzw. der OSC-Nachriten auf dem Bildschirm ist eine gute Möglichkeit, um die empfangenen Nachrichten zu überprüfen.
5. Im Folgenden ein Beispiel, wie das Ganze nun aussehen könnte: