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B.1.4. Integration der Tracker

Abschlussbedingungen

Integration der Tracker

In Teil A wurde bereits erläutert, wie die Tracker in Steam VR eingerichtet und für die Nutzung in Unreal vorbereitet werden. Für jeden der fünf Tracker wird im VRPawn-Blueprint eine Motion-Controller-Component hinzugefügt. Dies funktioniert folgendermaßen:

  • VR-Pawn-Blueprint öffnen
  • In der Components-Übersicht auf „Add“ klicken
  • Nach der „Motion-Controller“-Component suchen und durch einfachen Klick hinzufügen
  • Motion-Controller-Component 4x duplizieren (STRG+D) und entsprechend den Tracker-Positionen umbenennen
  • Für jede einzelne Motion-Controller-Component eine Verlinkung zur Zuweisung in SteamVR herstellen
  • Component auswählen à Details à Motion Source
  • Beispiel: Tracker_RightFoot_5 Motion-Source „RightFoot“ festlegen
Unreal tracker von Goran Lazarevic (CC0 1.0)