B.1.3. GameMode Setup
B.1.3. GameMode Setup
Completion requirements
GameMode Setup
Sobald ein neues VRPawn-Blueprint erstellt wurde muss dieses als Default-Pawn eingestellt werden, damit die Anwendung erkennt, welcher Pawn vom Controller beim Starten der Anwendung übernommen werden soll.
- Neuen VRPawn als Standard einstellen in Project-Settings
- Edit – Project-Settings – Maps&Modes
- Selected GameMode ausklappen
- Default Pawn Class
- Neuen VRPawn im Drop-DownMenü auswählen
- Project Settings minimieren
Wenn für die Anwendung individuell eingestellte Klassen erstellt werden, können diese in diesem Bereich der Project-Settings verknüpft und für den Start der Anwendung übernommen werden.