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B.1.3. GameMode Setup

Completion requirements

GameMode Setup

Sobald ein neues VRPawn-Blueprint erstellt wurde muss dieses als Default-Pawn eingestellt werden, damit die Anwendung erkennt, welcher Pawn vom Controller beim Starten der Anwendung übernommen werden soll.

  • Neuen VRPawn als Standard einstellen in Project-Settings
  • Edit – Project-Settings – Maps&Modes

             -  Selected GameMode ausklappen
             -  Default Pawn Class
             -  Neuen VRPawn im Drop-DownMenü auswählen
             -  Project Settings minimieren

Unreal project settings von Goran Lazarevic (CC0 1.0)

Wenn für die Anwendung individuell eingestellte Klassen erstellt werden, können diese in diesem Bereich der Project-Settings verknüpft und für den Start der Anwendung übernommen werden.