B.1.2. VR-Pawn
B.1.2. VR-Pawn
Completion requirements
VR-Pawn
Das Pawn-Blueprint ist die zentrale Komponente für die Umsetzung der Anwendung. Als Grundlage wird das VRPawn-Blueprint genutzt, dass sich im VRTemplate-Ordner befindet. Dieses Pawn beinhaltet bereits einige wichtige Voreinstellungen, sodass es gut für einen schnellen Einstieg genutzt werden kann. Es befindet sich im Content Browser:
All – Content – VR Template – Blueprints
- Für die weitere Bearbeitung sollte eine Kopie vom VRPawn erstellt werden
- VRPawn auswählen, STRG+D
- Kopie vom VRPawn umbenennen, individuellen Namen geben, zB. VRPawn_MotionTracking
Es werden unterschiedliche Components benötigt, um das VRPawn so zu konfigurieren, dass es für das FullBody-MotionTracking zur Steuerung eines Avatars genutzt werden kann (mehr dazu im Abschnitt B.1.4. sowie B.5.)