Videospiele & Desinformation
Videospiele & Desinformation
Completion requirements
Lernziele:
- Bewusstsein für den Einsatz von Videospiel-Material zur Desinformation
- Bilder und Videos kritisch hinterfragen
- Fähigkeiten entwickeln, Videospiele in falschem Kontext zu identifizieren
1. Einstieg
- Aktivität: Der Klasse wird ein Ausschnitt aus einem Videospiel gezeigt. Sie soll entscheiden, ob es ein echtes Video oder eine Videospielszene ist, und die Gründe nennen.
- Beispiel: Bilder zeigen Videospiel – nicht ukrainischen Drohnenangriff
- Diskussion: Welche Folgen könnten solche Clips für politische Debatten haben?
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Medienkompetenz-Video: Merkmale von Videospielen erkennen
https://www.tiktok.com/@dpa_factchecking/video/7543214965625294102
2. Hauptteil Vermittlung von Kenntnissen über Videospiel-Szenen
- Propaganda und politische Manipulation: Vor allem Kriegsszenen aus Videospielen können online als echte Aufnahmen ausgegeben werden.
- Fotorealistische Grafik und Inszenierung können Amateurvideos aus Krisensituationen ähneln.
- Dramatische Szenen können starke Emotionen wecken und dadurch besonders überzeugend wirken.
- Videospiel-Szenen im falschen Kontext identifizieren:
- Sehr niedrige Auflösung oder Nachtszenen: Clips sind oft absichtlich unscharf, um zu verbergen, dass sie aus einem Videospiel stammen.
- Personen bewegen sich unnatürlich oder fehlen ganz.
- Fehlende oder unnatürliche Details, z. B. Staub, Rauch, Feuer, Licht oder Schatten.
- Ton: Kein Ton, keine Umgebungsgeräusche oder übertriebene Soundeffekte.
- Digitale Tools, z. B. Bilderrückwärtssuche.
Praxisübung
- Die Klasse überprüft in Gruppen jeweils ein Bild oder Video auf seine Echtheit.
- Präsentation: Jede Gruppe stellt ihr Ergebnis und die identifizierten Merkmale vor.
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dpa-Faktenchecks als Praxisbeispiele
Video stammt aus der Ukraine, nicht aus Spiel "Call of Duty" - https://gadmo.eu/video-stammt-aus-der-ukraine-nicht-aus-spiel-call-of-duty/
Bild mit verwüsteter Landschaft stammt aus einem Videospiel - https://dpa-factchecking.com/switzerland/230703-99-266838//
3. Abschluss
- Reflexion: Welche Herausforderungen gab es bei der Überprüfung?
- Diskussion: Warum eignen sich Videospielszenen besonders gut für Desinformation?