Botschafter:in werden
Botschafter:in werden
Abschlussbedingungen
Spielmaterial: Nr. 4 Botschafter:innenkarte
Nun tragt ihr in "Abschnitt 1 und 2" die Eigenschaften der Wesen und Unwesen, die ihr vertretet, ein – inklusive einer Handzeichnung!
So geht ihr vor: Wenn die Zeit läuft, beantwortet die Fragen und findet noch mehr über eure Wesen und Unwesen heraus. Zieht dafür Bücher oder das Internet zu Rate; am besten ohne KI-Unterstützung, das verbraucht so viel Strom, dass die CO2-Uhr sofort schneller läuft! Wikipedia ist immer eine gute erste Anlaufstelle.
Löst diese Aufgabe gerne im Gruppen-Austausch.
Werft einen Blick auf die Biomassegrafik, so wisst ihr schon mal, welches Gewicht eure Art/Fraktion im Gesamtzusammenhang aller Wesen und Unwesen hat - und welchen Nachdruck eure Anliegen im Klimaparlament damit voraussichtlich benötigen oder auch nicht.
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Das Uhrzeittier stellt den Küchenwecker auf 15 Minuten. Und
Los geht's! mit dem Ausfüllen ![]()
Sobald es klingelt: Faltet eure Botschafter:innenkarten, stellt sie vor euch auf und bewundert die Zeichnungen.
Herzlichen Glückwunsch: Ihr seid nun ordentliche Botschafter:innen des Klimaparlaments!