Un:Wesen bestimmen
Un:Wesen bestimmen
Spielmaterial: Nr. 3 Fraktionsliste und Nr. 4 Botschafter:innenkarte.
(Siehe → Dateiordner)
Jede:r Spieler:in erhält eine Botschafter:innenkarte und ihr legt sie so vor euch, dass ihr „Abschnitt 1“ lesen könnt. Die Fraktionsliste liegt für alle sichtbar auf dem Tisch.

Alle Wesen und Unwesen im Klimaparlament gehören zu einer der 6 Fraktionen: 4 davon sind (Lebe-)“Wesen”: Pflanzen, Tiere, Mikroben und Pilze/Flechten. Die letzten beiden Fraktionen versammeln die “Unwesen”. Diese sind nichtlebendig oder anorganisch, aber dennoch wirkmächtig. Sie sind entweder Natur an sich, wie “Der Boden” oder menschengemacht, wie “Der Plastikmüll”.
Jetzt geht es um die Frage, welche Un:Wesen aus welchen Fraktionen ihr vertreten werdet. Wenn ihr eigene Ideen habt, wen/was ihr vertreten wollt – nehmt gerne dieses Un:Wesen und bestimmt, zu welcher Fraktion es gehört. Oder ihr überlasst es dem Zufall und bestimmt mit dem Würfel Fraktion und Un:wesen anhand der Fraktionsliste. Ob so oder so: Achtet darauf, das Un:Wesen aus mindestens 4 von 6 Fraktionen dabei sind, damit eine möglichst große Vielfalt abgebildet wird.

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So geht ihr vor:
Ihr würfelt reihum, der/die jüngste beginnt. Jede:r würfelt 2 Mal.
Der erste Wurf bestimmt die Fraktion, aus der ihr eure Wesen erwürfeln könnt: 1 = Pflanzen, 2 = Mikroben usw.
Mit dem zweiten Wurf erwürfelt ihr, welches Wesen aus der Fraktion ihr jeweils vertretet.
Beispiel: Der erste Würfelwurf ergibt eine 2 → Du vertrittst ein Wesen aus der Fraktion der Mikroben. Der zweite Wurf ist eine 6 → Du vertrittst Wesen 6 dieser Fraktion, also das Pestbakterium.
Los geht's!
Tragt die von euch erwürfelten Wesen auf euren Botschafter:innenkarten ein – nun steht fest, wer im heutigen Parlament vertreten ist.