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Un:Wesen würfeln

Abschlussbedingungen

Spielmaterial: Nr. 3 Fraktionsliste und Nr. 4 Botschafter:innenkarte.

(Siehe Dateiordner)


Jede:r Spieler:in erhält eine Botschafter:innenkarte und ihr legt sie so vor euch, dass ihr „Abschnitt 1“ lesen könnt. Die Fraktionsliste liegt für alle sichtbar auf dem Tisch.

Auswahlliste der Un:Wesen
Judith Henning (CC BY-SA)

 

 

Alle Wesen und Unwesen im Klimaparlament gehören zu einer der 6 Fraktionen: 4 davon sind (Lebe-)“Wesen”: Pflanzen, Tiere, Mikroben und Pilze/Flechten (siehe Spielmaterial Nr. 2, Biomassegrafik). Die letzten beiden Fraktionen versammeln die “Unwesen”. Diese sind nichtlebendig oder anorganisch, aber dennoch wirkmächtig. Sie sind entweder Natur an sich, wie “Der Boden” oder menschengemacht, wie “Der Plastikmüll”.

Jetzt geht es um die Frage, welche Un:Wesen aus welchen Fraktionen ihr vertreten werdet. Dazu würfelt ihr, bestimmt Fraktion und Un:wesen anhand der Fraktionsliste - und tragt das Ergebnis auf eurern Botschafter:innenkarten ein.

 

So geht ihr vor: 

Ihr würfelt reihum, der/die jüngste beginnt. Jede:r würfelt 2 Mal.

Der erste Wurf bestimmt die Fraktion, aus der ihr eure Wesen erwürfeln könnt: 1 = Pflanzen, 2 = Mikroben usw.

Mit dem zweiten Wurf erwürfelt ihr, welches Wesen aus der Fraktion ihr jeweils vertretet.

Beispiel: Der erste Würfelwurf ergibt eine 2 → Du vertrittst ein Wesen aus der Fraktion der Mikroben. Der zweite Wurf ist eine 6 → Du vertrittst Wesen 6 dieser Fraktion, also das Pestbakterium.

Damit möglichst viele unterschiedliche Fraktionen und Wesen vertreten sind, dürft ihr einfach nochmal würfeln, wenn Fraktionen und Wesen bereits besetzt sind.

 

Los geht's!

Tragt die von euch erwürfelten Wesen auf euren Botschafter:innenkarten ein – nun steht fest, wer im heutigen Parlament vertreten ist.

 

> Botschafter:in werden