D.2.1. Level-Sequences als Cues anlegen
D.2.1. Level-Sequences als Cues anlegen
Level-Sequences als Cues anlegen
Für das Anlegen einer VR-Performance ist es sehr wahrscheinlich, dass zeitlich sequenzierte Veränderungen der 3D-Umgebung benötigt werden. Wie verschiedene Parameter bzw. Objekte per OSC angesteuert und verändert werden können, wurde bereits thematisiert. Sobald jedoch zeitlich sehr klar strukturierte Veränderungen der Objekte angedacht sind, können auch Level-Sequenzen sehr hilfreich sein, um Parameter in einem festgelegten Ablauf zu verändern – mit einem klassischen Key-System, wie auch aus anderer Editing-Software bekannt.
Mehrere Level-Sequenzen können nacheinander aber auch parallel abgespielt und gesteuert werden. Unterschiedliche Cues in einem Stück können auf verschiedene Level-Sequenzen aufgeteilt und gut planbar nacheinander, beispielsweise per OSC, getriggert werden.
- Klick auf Sequenz-Symbol rechts vom Play-Button
- Add Level Sequence
- Sequenz benennen und in neuem Order im Content Browser abspeichern
Neue, in diesem Fall noch leere, Level-Sequenz beliebig oft duplizieren, je nach Anzahl des Cues. Cue-System erstellen: