B.1.4. Integration der Tracker
B.1.4. Integration der Tracker
Abschlussbedingungen
Integration der Tracker
In Teil A wurde bereits erläutert, wie die Tracker in Steam VR eingerichtet und für die Nutzung in Unreal vorbereitet werden. Für jeden der fünf Tracker wird im VRPawn-Blueprint eine Motion-Controller-Component hinzugefügt. Dies funktioniert folgendermaßen:
- VR-Pawn-Blueprint öffnen
- In der Components-Übersicht auf „Add“ klicken
- Nach der „Motion-Controller“-Component suchen und durch einfachen Klick hinzufügen
- Motion-Controller-Component 4x duplizieren (STRG+D) und entsprechend den Tracker-Positionen umbenennen
- Für jede einzelne Motion-Controller-Component eine Verlinkung zur Zuweisung in SteamVR herstellen
- Component auswählen à Details à Motion Source
- Beispiel: Tracker_RightFoot_5 Motion-Source „RightFoot“ festlegen