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B.1.2. VR-Pawn

Abschlussbedingungen

VR-Pawn

 Das Pawn-Blueprint ist die zentrale Komponente für die Umsetzung der Anwendung. Als Grundlage wird das VRPawn-Blueprint genutzt, dass sich im VRTemplate-Ordner befindet. Dieses Pawn beinhaltet bereits einige wichtige Voreinstellungen, sodass es gut für einen schnellen Einstieg genutzt werden kann. Es befindet sich im Content Browser:

All – Content – VR Template – Blueprints

  • Für die weitere Bearbeitung sollte eine Kopie vom VRPawn erstellt werden
  • VRPawn auswählen, STRG+D
  • Kopie vom VRPawn umbenennen, individuellen Namen geben, zB. VRPawn_MotionTracking

Es werden unterschiedliche Components benötigt, um das VRPawn so zu konfigurieren, dass es für das FullBody-MotionTracking zur Steuerung eines Avatars genutzt werden kann (mehr dazu im Abschnitt B.1.4. sowie B.5.)