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Weitere Grundlegendende Programmierkonzepte in Java

Hier erfährst Du, wie du Deine entwickelten Inhalte lesen und speichern kannst und lernst Methoden, Zahlen und Arrays kennen.

Zahlen und Operatoren

Im Bisherigen verlauf dieser Einheit haben wir uns nur mit Zeichenketten und deren Ein- und Ausgabe auf Konsole und in Dateien beschäftigt. Wir können durch Zeichenketten alle möglichen Dinge lesbar darstellen. Leider haben sie aber viele Einschränkungen, da der Computer nicht verstehen kann, was dort abgebildet wird. Um z.B. Berechnungen durchführen zu können, wollen wir im nächsten Abschnitt weitere Datentypen für Zahlen in den Fokus nehmen. Für diese Datentypen haben wir in unserem Tagebuch keine Verwendung, sie sind aber elementarer Bestandteil der Programmiersprache und sollen daher nicht fehlen.