Weitere Grundlegendende Programmierkonzepte in Java
Hier erfährst Du, wie du Deine entwickelten Inhalte lesen und speichern kannst und lernst Methoden, Zahlen und Arrays kennen.
Zahlen und Operatoren
Im Bisherigen verlauf dieser Einheit haben wir uns nur mit Zeichenketten
und deren Ein- und Ausgabe auf Konsole und in Dateien beschäftigt. Wir
können durch Zeichenketten alle möglichen Dinge lesbar darstellen.
Leider haben sie aber viele Einschränkungen, da der Computer nicht
verstehen kann, was dort abgebildet wird. Um z.B. Berechnungen
durchführen zu können, wollen wir im nächsten Abschnitt weitere
Datentypen für Zahlen in den Fokus nehmen. Für diese Datentypen haben
wir in unserem Tagebuch keine Verwendung, sie sind aber elementarer
Bestandteil der Programmiersprache und sollen daher nicht fehlen.